렙차를 극복해? 랭킹1위의 공략 1편

 안녕하십니까, GG클랜 No1Mechanic입니다.

공략글 쓰고 싶은게 너무 많은데, 일이 요즘 바빠서 시간이 없네요ㅠㅠ

필요한 공략을 댓글 남겨주시면 빠르게 작성해 보겠습니다.

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이번 공략은 여러분들이 흔히 느끼실 렙차 공략법 입니다.

제가 8레벨때 랭킹1등에 처음 도달했는데, 당시에는 부각되는 12렙유저가 3명정도, 10~11렙 랭커가 많았죠. 그 때 고민한 내용을 공유해 드릴게요.

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스펠은 레벨1당 데미지증가, 디버프양 증가, 디버프 시간증가, 버프 양 증가, 버프 시간증가, 쿨타임 감소 등 변수의 개수가 많으니 생략하고, 유닛으로만 생각해 보겠습니다.

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1레벨 당 체력,방어력,공격력이 10%상승하므로,

1렙과 12렙은 1.1¹²=2.85배의 관계가 됩니다.

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보통의 어려움을 겪는 3렙은 1.33배, 4렙은 1.46배의 격차가 생기게 되는데, 이 수치를 바탕으로 생각해 보면,

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3렙차다->1.33배 세다 ->소환소를 1.33배지어야 같다. -> 멀티가 필요하다.

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본진플레이도 짜내면 4소환소가 삐걱대면서 돌아가니까,

3렙차까지는 빌드를 먹으면 본진플레이로 끝낼각이 보인다는 의미이고,

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4렙차(1.46배)는 본진플레이로는 답이 안나온다는 결론에 도달합니다.

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그런데 왜 빌드를 먹어야만 본진플레이로 끝낼 각이 보이느냐, 3렙차 1.33배 뽑아도 오토로 싸우면 지기 때문입니다.

왜냐, 공격력만 1.33배가 아니라 체력도 1.33배이기 때문에 사실은 1.33×1.33=1.77배의 병력이 필요하기 때문이죠.

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그래서 DPS(공격력×공격속도)만 생각할 것이 아니라,

체력×공력력×공격속도=전투력 이라고 생각하고 계산을 해야 합니다.

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즉 3렙 차이의 전투력은 1.77배 이므로, 상대가 2소환소 이하에서 멀티를 시도할 때 4소환소 러쉬가 성공할 수 있습니다.

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4렙차라면, 1.46×1.46=2.13이므로, 2배의 전투력 이상이 필요하므로 본진플레이로는 이길 수 없습니다......

방어력마저 높다면....?ㅠㅠ

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그렇다면 2배이상의 멀티를 운용하면서 물량으로 극복해보는 경우가 있을 테죠, 그러니 운영을 갔다고 생각해볼게요.

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레벨의 절대값이 높아질수록 격차는 벌어집니다.(3렙vs6렙 보다 7렙vs10렙의 격차가 크다.)

레벨당 상승 비율이 같으니 그럴리 없다고 생각하실 수 있지만, 레벨이 올라갈수록 같은 레벨차이더라도 절대값차이가 커지므로,

싸움이겼을때 이득은 작아지고, 싸움 졌을때 부속피해가 더 커집니다.

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왜냐하면! 싸움지면 일꾼과 건물이 피해보는데 보통 건물과 일꾼 레벨은 렙낮은쪽이 낮거나 비슷하거든요. 어쨌던 싸움을 이기던 지던 이득과 손실의 크기도 뒤따라 차이나는거죠.

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레벨이 낮아서 한타 승리 후에도 적 멀티를 부수지 못하거나,

한타패배후 순식간에 멀티 여러개를 잃을 수도 있죠...

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그러니 레벨차이에 따라, 내가 얼마나 격차를 내어야 이길 수 있는 타이밍인지 잘 생각하며 플레이하면, 렙차가 나는 상대에게 승리하는데 도움이 될 것 입니다. 이 게임은 내가 유리한지 불리한지 판단하는 것이 절반은 먹고 들어가니까요!

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요약 : 4렙차는 깔끔히 포기하고, 3레벨차는 유닛을 1.77배 뽑읍시다!


원문url:https://cafe.naver.com/acies/374

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